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WinSock是Windows环境下的网络编程接口,它最初是基于Unix环境下的BSD Socket,是一个与网络协议无关的编程接口。WinSock包含两个主要版本,即WinSock1和WinSock2,在vs2010环境下,通常使用WinSock 2.2实现网络通信的功能。

1、Socket接口启动
需要引入头文件winsock2.h及库文件ws2_32.lib

#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
WSADATA wsadata;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata)!=0)
{
    cout<<"Init error"<<endl;
    return -1;
}

WSAStartup函数原型如下:
int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData)
(1)wVersionRequested:Socket接口版本号,例如2.2版本(MAKEWORD(2,2)),高位字节存储副版本号,低位字节存储主版本号;
(2)lpWSAData:指向WSADATA结构体的指针,WSADATA结构体返回Socket信息;
如果上面函数执行成功,则返回0,否则可以通过WSAGetLastError()查看错误代码。例如:WSAEINVAL表示指定的Windows Socket版本不被该DLL支持。

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网络编程是Linux开发中的重要部分,Linux环境网络编程是基于Socket的C语言编程,Socket本意是插座,它在网络中描述不同计算机之间通信的方式。网络通信中可以使用TCP或者UDP协议,对于我们来说不会太关心协议本身的细节,而是更关注不同主机之间传输的过程,因此制定了一种用于网络传输数据的编程接口,称为套接字(Socket)。

Socket编程接口内容很多,我自己看了一部分之后感觉学习过程中需要分析数据通信的过程,理解网络中的基础知识才不至于混肴。下面是一些网络编程的基本操作。

1、网络编程的基本概念

  1. IP地址

网络中的计算机均有唯一IP地址,用来标识它在网路中的身份,我们常见的就是点分十进制写法的IP地址,如“210.187.77.10”。实际上在通信过程中IP地址是以整型方式存储的,如“193921391”。我们看到的点分十进制IP地址是由网络整型IP转为点分IP字符串得到的。

  1. 端口

网络中的端口不同于硬件中的端口,IP地址标识了网络世界的主机,端口号指明了主机中的具体网络程序,比如FTP端口号是21,端口范围是0~65535,低于256的是系统保留端口。

  1. 域名

域名是用来代替IP地址来直观标识计算机的直观名称,如百度IP http://www.baidu.com. ping www.baidu.com 表明域名指向的IP地址是202.108.22.43.

  1. TCP/UDP

TCP与UDP是两种不同的网络传输方式,使用IP和Port,要使用一种约定方式进行数据传输,TCP/UDP就是网络中两种数据传输约定,主要区别是数据传输时是否进行连接。

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