分类 C/C++ 下的文章

网络编程是Linux开发中的重要部分,Linux环境网络编程是基于Socket的C语言编程,Socket本意是插座,它在网络中描述不同计算机之间通信的方式。网络通信中可以使用TCP或者UDP协议,对于我们来说不会太关心协议本身的细节,而是更关注不同主机之间传输的过程,因此制定了一种用于网络传输数据的编程接口,称为套接字(Socket)。

Socket编程接口内容很多,我自己看了一部分之后感觉学习过程中需要分析数据通信的过程,理解网络中的基础知识才不至于混肴。下面是一些网络编程的基本操作。

1、网络编程的基本概念

  1. IP地址

网络中的计算机均有唯一IP地址,用来标识它在网路中的身份,我们常见的就是点分十进制写法的IP地址,如“210.187.77.10”。实际上在通信过程中IP地址是以整型方式存储的,如“193921391”。我们看到的点分十进制IP地址是由网络整型IP转为点分IP字符串得到的。

  1. 端口

网络中的端口不同于硬件中的端口,IP地址标识了网络世界的主机,端口号指明了主机中的具体网络程序,比如FTP端口号是21,端口范围是0~65535,低于256的是系统保留端口。

  1. 域名

域名是用来代替IP地址来直观标识计算机的直观名称,如百度IP http://www.baidu.com. ping www.baidu.com 表明域名指向的IP地址是202.108.22.43.

  1. TCP/UDP

TCP与UDP是两种不同的网络传输方式,使用IP和Port,要使用一种约定方式进行数据传输,TCP/UDP就是网络中两种数据传输约定,主要区别是数据传输时是否进行连接。

- 阅读剩余部分 -

 在面向对象程序中,大多引入了容器的概念。那么什么是容器?实质上是一组相同类型对象的集合,但它不仅仅是数组那么简单,它实现了比数组更复杂的数据结构,能够实现更复杂的功能。C++标准模版库里提供了10种通用的容器,它基本可以解决程序中遇到的大部分问题。

什么是容器

C++中容器的定义如下:数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其他对象或指向其他对象的指针,这种对象类型叫容器。通俗的说容器就是保存其他对象的对象,这种“对象”还包含了一些列处理其他对象的方法,这也体现了容器类的一个好处,“容器类对特定代码重用问题的良好的解决方案”。

容器另一个好处就是可以自行扩展,解决问题是我们不知道需要存储多少个对象,数组在这方面是个欠缺。容器可以为你申请内存、释放内存,并且使用最优的算法来执行你的命令。

- 阅读剩余部分 -